Règles du Craps
Avant de commencer à jouer, observez bien le tapis. Vous pouvez jouer en mode démo avant de vous lancer en mode réel, mais vous pouvez maximiser vos gains en suivant nos conseils. Une fois les règles de base en votre possession, vous pouvez apprendre tous les termes techniques et les meilleures stratégies à utiliser.
Placer votre mise
Les mises les plus intéressantes sont également les plus simples au craps. Pour commencer, il vous suffit de trouver sur la table l'emplacement de la ligne Passe et Ne Passe Pas (Pass/Don't Pass). Ces paris proposent en effet les meilleures probabilités du jeu.Le Lancer Initial ou Lancer de Sortie
Lorsque les joueurs autour de la table ont placé leur mise initiale, le joueur qui possède les dés effectue ce que l'on appelle le Lancer de Sortie (Come out Roll). Lorsque le joueur tombe sur 2, 3 ou 12, il ne passe pas. Ce genre de lancer est ce que l'on appelle un craps et les joueurs ayant misé sur Passe, à l'instar du lanceur, perdent leur mise. Ceux qui ont misé sur Ne Passe Pas sont payés à 1 contre 1 si le résultat est 2 ou 3, la partie étant nulle si le total des dés est de 12. Si le lanceur tombe sur 7 ou 11, on dit qu'il passe, et les joueurs ayant placé la mise Passe sont payés à 1 contre 1. Les paris sur la ligne Ne Passe Pas possèdent des cotes légèrement supérieures à celles de la ligne Passe.Faire le Point et Odds Bets
Le point est le numéro sur lequel le lanceur tombe s'il ne fait pas partie de ceux cités ci-dessus. Les joueurs peuvent placer une mise supplémentaire si le lanceur tombe sur 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. Les Odds bets vous permettent de multiplier votre mise initiale 3, 4 ou 5 fois. Il s'agit de la mise la plus intéressante pour les joueurs, car elle diminue considérablement l'avantage du casino.Si le lanceur retombe sur le point, il gagne et les joueurs ayant misé sur Passe remportent leur pari. Si le total des dés est de 7, l'inverse se produit. Le joueur doit relancer jusqu'à ce qu'il tombe sur l'un de ces deux résultats. Si le lanceur gagne, il continuera de lancer le tour suivant, s'il perd, il passe les dés à son voisin.
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